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domingo, 6 de septiembre de 2009
Enciclopedia de la Naturaleza 2.0 - Zeta Multimedia
Magic English Disney - Curso de Inglés Infantil (32 DVD-RIP)
Magic English, La magia de Aprender Jugando (32 DVD-RIP) Spanish-English | MPG | AVI | 32 videos | 25 Min c/u | 352x256 | MP3 | 128kbps | Niños de 4 a 8 Años | 259 MB c/u Descripción: Magic English es un curso de inglés para niños interactivo, divertido y eficaz con la garantía y los personajes de Disney. Magic English es un curso de inglés interactivo compuesto por 32 DVD's para aprender jugando y divirtiéndose. Bambi, Aladdin, Daisy, Donald o Mowgly son algunos de los entretenidos profesores de Magic English, el curso interactivo que ayudará a sus hijos a descubrir el inglés de una forma altamente educativa, con la diversión y el entretenimiento que siempre garantiza la factoría Disney. El curso de inglés Magic English en DVD ha sido desarrollado por un equipo de expertos en la enseñanza de inglés utilizando los más modernos métodos pedagógicos. Un curso progresivo e interactivo que permitirá a sus hijos aprender unas 700 palabras y estructuras gramaticales. Gracias a los personajes Disney, ¡aprender inglés será una experiencia mágica! El curso se compone de 32 DVD's para que los más pequeños puedan aprender y disfrutar cuando y donde quieran. Lista de Contenidos: 1 Hello - Hola 2 Familia- Family 3 Friends - Amigos 4 Happy House - Dulce Hogar 5 Animals friens - Amigos animales 6 It's Deliciosus - Es delicioso 7 Happy Birthday - Feliz Cumpelaños 8 Tick Tock Time - Que hora es 9 Night and Day - Noche y dia 10 Lets play - Vamos a jugar 11 the Numbers - Los numeros 12 At Home - En casa 13 My Body - Mi cuerpo 14 Party time - Tiempo de fiesta 15 Cooking - Cocinando 16 The forest - El Bosque 17 The sea - El mar 18 Let's Trravel - Vamos a viajar 19 Colours - Colores 20 Wild animals - Animales salvajes 21 Funny Faces - Caras graciosas 22 Country Life - Vida de campo 23 Music - Musica 24 Mountains - Montañas 25 Changing Seasons - Estaciones del año 26 Fairyland - Mundo magico 27 The city - La Ciudad 28 Wild West Oeste Salvaje 29 Everyday Life - Vida diaria 30 Big and Small - Grande y pequeño 31 Faraway Places - Lugares Lejanos 32 Villains - Villanos Extras: - Caratulas Covers - ShotBoxs Captura: Enlaces de Descarga Descargar de Rapidshare http://rapidshare.com/users/9WA0PL Descargar de Megaupload http://www.megaupload.com/?f=JD004T77 Descargar de Filefactory http://www.filefactory.com/f/1b5da53ff7121d1b/ NOTA: Enlaces Intercambiables ![]() |
Colección de 30 juegos educativos para los peques de la casa
OFREZCA A SUS HIJOS EL MÉTODO
MÁS EFICAZ DE APRENDIZAJE
De 4 a 10 años
Lengua castellana
Matemáticas
Conocimiento del medio
Inglés
Con la garantía de la editorial Santillana
Resumen de la Colección Juega y Aprende con PIPO:
1.- El Zoo (Subido)
2.- El Sistema Solar (Subido)
3.- La Playa (Subido)
4.- Europa (Subido)
5.- La Cocina (Subido)
6.- El Dormitorio (Subido)
7.- La Orquesta Clásica (Subido)
8.- Los Accidentes Geográficos (Subido)
9.- El Huerto (Subido)
10.- El baño (no lo tengo)
11.- La Familia (no lo tengo)
12.- América del Norte y Central (Subido)
13.- El Supermercado (Subido)
14.- La Tierra (Subido)
15.- El Salón (no lo tengo)
16.- La Banda de Rock (no lo tengo)
17.- Animales Domésticos (Subido)
18.- Partes del Cuerpo (Subido)
19.- Constelaciones (no lo tengo)
20.- La Escuela (no lo tengo)
21.- El Mapa del Mundo (no lo tengo)
22.- El Parque (no lo tengo)
23.- América del Sur (no lo tengo)
24.- La Ropa (no lo tengo)
25.- El Circo (Subido)
26.- El Calendario (Subido)
27.- La Calle (no lo tengo)
28.- El Parque de Atracciones (no lo tengo)
29.- Colores y Números (no lo tengo)
30.- La Luna (no lo tengo)
Juega y Aprende con PIPO - 01 - El Zoo
http://rapidshare.com/files/208561231/Recetas_de_Cocina_-_01.rar
Juega y Aprende con PIPO - 02 - El Sistema Solar
http://rapidshare.com/files/208563689/Recetas_de_Cocina_-_02.rar
Juega y Aprende con PIPO - 03 - La Playa
http://rapidshare.com/files/208566390/Recetas_de_Cocina_-_03.rar
Juega y Aprende con PIPO - 04 - Europa
http://rapidshare.com/files/208569057/Recetas_de_Cocina_-_04.part1.rar
http://rapidshare.com/files/208572215/Recetas_de_Cocina_-_04.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 05 - La Cocina
http://rapidshare.com/files/208572347/Recetas_de_Cocina_-_05.part1.rar
http://rapidshare.com/files/208575185/Recetas_de_Cocina_-_05.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 06 - El Dormitorio
http://rapidshare.com/files/208575300/Recetas_de_Cocina_-_06.part1.rar
http://rapidshare.com/files/208578145/Recetas_de_Cocina_-_06.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 07 - La Orquesta Clásica
http://rapidshare.com/files/208578290/Recetas_de_Cocina_-_07.part1.rar
http://rapidshare.com/files/208580870/Recetas_de_Cocina_-_07.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 08 - Los Accidentes Geográficos
http://rapidshare.com/files/208580996/Recetas_de_Cocina_-_08.part1.rar
http://rapidshare.com/files/208583339/Recetas_de_Cocina_-_08.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 09 - El Huerto
http://rapidshare.com/files/208583465/Recetas_de_Cocina_-_09.part1.rar
http://rapidshare.com/files/208585783/Recetas_de_Cocina_-_09.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 12 - América Del Norte Y Central
http://rapidshare.com/files/208585902/Recetas_de_Cocina_-_12.part1.rar
http://rapidshare.com/files/208588462/Recetas_de_Cocina_-_12.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 13 - El Supermercado
http://rapidshare.com/files/208588647/Recetas_de_Cocina_-_13.part1.rar
http://rapidshare.com/files/208590946/Recetas_de_Cocina_-_13.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 14 - La Tierra
http://rapidshare.com/files/208637891/Recetas_de_Cocina_-_14.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/208592794/Recetas_de_Cocina_-_14.part2.rar
Juega y Aprende con PIPO - 17 - Animales Domésticos
http://rapidshare.com/files/208640269/Recetas_de_Cocina_-_17.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/208643106/Recetas_de_Cocina_-_17.part2.rar.html
Juega y Aprende con PIPO - 18 - Partes del Cuerpo
http://rapidshare.com/files/208643309/Recetas_de_Cocina_-_18.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/208646171/Recetas_de_Cocina_-_18.part2.rar.html
Juega y Aprende con PIPO - 25 - El Circo
http://rapidshare.com/files/208646322/Recetas_de_Cocina_-_25.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/208649150/Recetas_de_Cocina_-_25.part2.rar.html
Juega y Aprende con PIPO - 26 - El Calendario
http://rapidshare.com/files/208649329/Recetas_de_Cocina_-_26.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/208652205/Recetas_de_Cocina_-_26.part2.rar.html
Instrucciones de los Juegos:
Todos los juegos están comprimidos con WinRAR 3.80.
Contraseña para descomprimir: MARGINAL
Una vez descargado el juego descomprimir para obtener la imagen del juego (.iso)
Lo podéis grabar con el nero (Opción Grabar imagen de disco)
Lo podéis montar en unidad virtual (Daemon Tools) e instalarlo directamente
Colección de 21 juegos educativos para los peques de la casa.
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Abrapalabra - La magia de aprender a leer
CARACTERÍSTICAS:
Idioma: Español
Recomendado: edad 4 años
Contenido: 2 CD's
Compresión: RAR
Pass: LitArt.mforos.com
Descripción:
Software multimedial e interactivo para la enseñanza de la lectura en lengua castellana. Está contenido en 2 CD - ROMs con 160 ejercicios agrupados en 70 unidades de aprendizaje. Los ejercicios que incluye apuntan al desarrollo de habilidades relacionadas con la adquisición del proceso lector, comenzando por el apresto, pasando por la lectura inicial y concluyendo en la comprensión lectora.
Con el fin de motivar al niño, el software presenta dos personajes que lo guiarán durante todo su recorrido; ellos son el Mago Nombrón y el Conejo Cuentín, quienes irán viviendo aventuras en diversos escenarios que servirán para contextualizar cada uno de los ejercicios y unidades de aprendizaje. Una serie de atractivos personajes de fantasía también estarán presentes (animales, princesas, condes, piratas, fantasmas y otros) para motivar al niño a entrar en cada ambiente de trabajo y favorecer así su aprendizaje y retención.
Apela a la estimulación visual y auditiva del usuario. Cada ejercicio incluye instrucciones orales, la posibilidad de repetirlo y retroalimentación inmediata.
Descarga:
Carpeta RS: http://rapidshare.com/users/AHS5RK
Carpeta MU: http://www.megaupload.com/pt/?f=9FGFLXG0
Carpeta FF: http://www.filefactory.com/f/214909d65c76b478/
Idioma: Español
Recomendado: edad 4 años
Contenido: 2 CD's
Compresión: RAR
Pass: LitArt.mforos.com
Descripción:
Software multimedial e interactivo para la enseñanza de la lectura en lengua castellana. Está contenido en 2 CD - ROMs con 160 ejercicios agrupados en 70 unidades de aprendizaje. Los ejercicios que incluye apuntan al desarrollo de habilidades relacionadas con la adquisición del proceso lector, comenzando por el apresto, pasando por la lectura inicial y concluyendo en la comprensión lectora.
Con el fin de motivar al niño, el software presenta dos personajes que lo guiarán durante todo su recorrido; ellos son el Mago Nombrón y el Conejo Cuentín, quienes irán viviendo aventuras en diversos escenarios que servirán para contextualizar cada uno de los ejercicios y unidades de aprendizaje. Una serie de atractivos personajes de fantasía también estarán presentes (animales, princesas, condes, piratas, fantasmas y otros) para motivar al niño a entrar en cada ambiente de trabajo y favorecer así su aprendizaje y retención.
Apela a la estimulación visual y auditiva del usuario. Cada ejercicio incluye instrucciones orales, la posibilidad de repetirlo y retroalimentación inmediata.
Descarga:
Carpeta RS: http://rapidshare.com/users/AHS5RK
Carpeta MU: http://www.megaupload.com/pt/?f=9FGFLXG0
Carpeta FF: http://www.filefactory.com/f/214909d65c76b478/
Disney Princess Castle Party 1.0.56
Descripción:
Disney Princess Castle Party es un encantador juego con la actividad amado Princesas de Disney: Blancanieves, Cenicienta, La bella durmiente y Belle. Busque en la bola de cristal de viaje con su favorito a través de las bellas princesas de los bosques a un partido real de té en un castillo.
Guía adorables criaturas de los bosques a través de cuatro encantadora mini juegos. Reunir el mayor número de corazones como pueda a lo largo de su camino.
Una vez que su princesa llega a la parte del té, puede decorar cuatro diferentes habitaciones en el majestuoso castillo. Cuando termine de decorar, usted puede incluso imprimir fuera de su habitación! disfruta del Castillo de las Princesas de parte de la diversión y el entusiasmo!
Disney Princess Castle Características del juego:
* Juega como uno de los cuatro Princesas Disney: Blancanieves, Cenicienta, la Bella Durmiente, o Belle
* Elija de más de cincuenta piezas de muebles para decorar regal cuatro habitaciones en el castillo
* Juega los 4 encantadores mini juegos con criaturas de los bosques que recogen muchos corazones como pueda.
* Imprimir sus habitaciones y mantenerlos siempre!
CARACTERÍSTICAS:
Peso: 30mb
Idioma: Inglés
Género: Juego infantil para niñas
Formato: PC
Compresión: RAR
Pass: jamespoetrodriguez
Descargar:
MU: http://www.megaupload.com/?d=0F1SPEQK
http://rapidshare.com/files/82851783/Disney_Princess_Castle_Party.rar
Disney Princess Castle Party es un encantador juego con la actividad amado Princesas de Disney: Blancanieves, Cenicienta, La bella durmiente y Belle. Busque en la bola de cristal de viaje con su favorito a través de las bellas princesas de los bosques a un partido real de té en un castillo.
Guía adorables criaturas de los bosques a través de cuatro encantadora mini juegos. Reunir el mayor número de corazones como pueda a lo largo de su camino.
Una vez que su princesa llega a la parte del té, puede decorar cuatro diferentes habitaciones en el majestuoso castillo. Cuando termine de decorar, usted puede incluso imprimir fuera de su habitación! disfruta del Castillo de las Princesas de parte de la diversión y el entusiasmo!
Disney Princess Castle Características del juego:
* Juega como uno de los cuatro Princesas Disney: Blancanieves, Cenicienta, la Bella Durmiente, o Belle
* Elija de más de cincuenta piezas de muebles para decorar regal cuatro habitaciones en el castillo
* Juega los 4 encantadores mini juegos con criaturas de los bosques que recogen muchos corazones como pueda.
* Imprimir sus habitaciones y mantenerlos siempre!
CARACTERÍSTICAS:
Peso: 30mb
Idioma: Inglés
Género: Juego infantil para niñas
Formato: PC
Compresión: RAR
Pass: jamespoetrodriguez
Descargar:
MU: http://www.megaupload.com/?d=0F1SPEQK
http://rapidshare.com/files/82851783/Disney_Princess_Castle_Party.rar
Barbie Games °James Collector°
Hola colegas... he deambulado toda la red compilando juegos de Barbie para compartirlos aquí, en un solo link, esperando pues que os de gusto y los bajen para vuestras hijas. Les he hecho mirror en 2 servidores para vuestra comodidad y preferencia. Tengan en cuenta que de mí no depende el funcionamiento correcto del software, sólo me encargué de crear la colección y compartirla aquí.
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS JUEGOS:
Video: Integrado 32mb
Sonido: Integrado
Capacidad de disco: Entre 100-400mb
Género: Infantil
Idioma: Variante, Inglés o Español
Compresión: RAR
Pass: LitArt
1. Detective Barbie In the Mystery of the Carnival Caper
DESCARGA:
Megaupload:
1. http://www.megaupload.com/?d=LQL2CR51
2. http://www.megaupload.com/pt/?d=8DR9UWZI
3. http://www.megaupload.com/pt/?d=VMV109M6
http://rapidshare.com/files/82565309/BarbieDMCC.part1.rar
http://rapidshare.com/files/82565513/BarbieDMCC.part2.rar
http://rapidshare.com/files/82565317/BarbieDMCC.part3.rar
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS JUEGOS:
Video: Integrado 32mb
Sonido: Integrado
Capacidad de disco: Entre 100-400mb
Género: Infantil
Idioma: Variante, Inglés o Español
Compresión: RAR
Pass: LitArt
1. Detective Barbie In the Mystery of the Carnival Caper
DESCARGA:
Megaupload:
1. http://www.megaupload.com/?d=LQL2CR51
2. http://www.megaupload.com/pt/?d=8DR9UWZI
3. http://www.megaupload.com/pt/?d=VMV109M6
http://rapidshare.com/files/82565309/BarbieDMCC.part1.rar
http://rapidshare.com/files/82565513/BarbieDMCC.part2.rar
http://rapidshare.com/files/82565317/BarbieDMCC.part3.rar
2. Barbie Detective 2
Barbie Agente Secreto
DESCARGA:
Megaupload:
1. http://www.megaupload.com/?d=PEGP11LZ
2. http://www.megaupload.com/?d=PIK28478
3. http://www.megaupload.com/?d=9EHERJDQ
4. http://www.megaupload.com/?d=SNWGY790
5. http://www.megaupload.com/?d=ANX5OKR4
6. http://www.megaupload.com/?d=W4WRXWCC
7. http://www.megaupload.com/?d=KDTGC5HO
Rapidshare:
http://rapidshare.com/files/82538303/BarbieAS.part01.rar
http://rapidshare.com/files/82537941/BarbieAS.part02.rar
http://rapidshare.com/files/82538192/BarbieAS.part03.rar
http://rapidshare.com/files/82538396/BarbieAS.part04.rar
http://rapidshare.com/files/82538883/BarbieAS.part05.rar
http://rapidshare.com/files/82538391/BarbieAS.part06.rar
http://rapidshare.com/files/82538675/BarbieAS.part07.rar
A Bailar con Barbie
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Aprendiendo con Dora la Exploradora
Datos Técnicos
Aprendiendo con Dora la Exploradora
11 MB |4 tomos | Nickelodeon | ISBN: 987104092 | Rar | Pass: orkidea
Descripción
Dora es una niña que explora junto a su amigo Botas cuando tiene que ir a buscar algo que ha perdido ella o Botas tiene que cumplir con algo. El dibujo tiene un formato similar a un juego interactivo de computadoras. Uno de los objetivos que persigue es la enseñanza amena del idioma inglés a niños de habla hispana.
Sobre la Obra
Titulo: Dora la Exploradora
Diseño: rodolfo Mondini
Ediciones: infantil.com
ISBN:987104092
Paginación: 12 cada libro (4 tomos)
Formato: PDF Ilustrado
Escaneado: desconocido
Compilación: Orkidea
Enlaces
http://rapidshare.com/files/142682924/Dora_la_exploradora_orkidea.rar
o
http://www.megaupload.com/es/?d=S4RSGAFO
o
http://www.filefactory.com/file/0542bb/n/Dora_la_exploradora_orkidea_rar
contraseña para descomprimir el archivo: orkidea
Aprendiendo con Dora la Exploradora
11 MB |4 tomos | Nickelodeon | ISBN: 987104092 | Rar | Pass: orkidea
Descripción
Dora es una niña que explora junto a su amigo Botas cuando tiene que ir a buscar algo que ha perdido ella o Botas tiene que cumplir con algo. El dibujo tiene un formato similar a un juego interactivo de computadoras. Uno de los objetivos que persigue es la enseñanza amena del idioma inglés a niños de habla hispana.
Sobre la Obra
Titulo: Dora la Exploradora
Diseño: rodolfo Mondini
Ediciones: infantil.com
ISBN:987104092
Paginación: 12 cada libro (4 tomos)
Formato: PDF Ilustrado
Escaneado: desconocido
Compilación: Orkidea
Enlaces
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o
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Aprende a Leer con Pipo 1 - Mi Primera Aventura con las Letras
Aprende a Leer con Pipo 1 - Mi Primera Aventura con las Letras
Iso | Rar | 620 Mb descomprimido| 3 á 6 años | Español | Cibal Multimedia
Aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
El juego está dividido en islas, y en cada una de ellas los niños descubren nuevas letras. Con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
Además, gracias a la Prueba del Explorador, se motiva al niño a mejorar la lectura. Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.
14 Divertidos Juegos
Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Están clasificados en tres apartados: Juegos del Mar, Juegos de la Isla y la Prueba del Explorador.
Juegos del Mar
Las Medusas. Han de pulsar sobre todas las letras que Pipo indica. Identificar las letras.
Las Burbujas. Se trata de encajar la burbuja que nos da el pez, sobre otra que contenga la misma sílaba o letra. Reconocimiento de letras y sílabas.
Las Ostras. Se trata de pulsar sobre la ostra que tenga la sílaba que Pipo dice. Aprenden a reconocer las diferentes sílabas.
Los Peces. En el Nivel 1 es un ejercicio de reconocimiento global de palabras. Hay que encajar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma palabra. En el Nivel 2 ya se necesita saber leer, pero se trata de pulsar sobre el pez que lleva la palabra que ha dicho Pipo.
Los Submarinos. Practica las palabras más sencillas de la cartilla. Busca el submarino que lleva el dibujo correspondiente a la palabra que aparece en el barco hundido.
Las Estrellas. Aquí aprenderán cómo se escribe una letra; lo único que han de hacer es unir los puntos del dibujo en orden.
Juegos de la Isla
Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.
La Selva. Este es un juego muy útil para aprender las letras. Consiste en introducir con el teclado del ordenador las letras de la palabra que aparece en las hojas. Un mono bajará las letras hasta el suelo.
Colorea. Coloreando se divierten y a la vez practican las sílabas.
Las Ruinas. Ejercitan la memoria. Hay que buscar en las ruinas, parejas de sílabas iguales. Cada serpiente es un jugador. Gana quien tiene más manzanas.
Los Árboles. Hacen que la pulga salte de árbol en árbol y relacionan su grafía. En este juego se practican los diferentes tipos de letra.
Los Pájaros. Arrastran los pájaros hasta su lugar en los troncos. Eligen las sílabas adecuadas para montar la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla.
Los Escarabajos. Ayudan a la mariposa a construir la frase del tronco. Para ello se han de seleccionar las palabras de la parte superior de la pantalla y colócarlas en el tronco. No es necesario seguir el orden de escritura.
La Prueba del Explorador
Evalúa sus conocimientos de las letras en La Prueba del Explorador. Consta de dos juegos y una vez resueltos, el niño podrá pasar a la letra siguiente.
Las Tortugas. Señalar la tortuga que lleva la sílaba que Pipo dice. Buscan la sílaba correcta.
Las Arañas. Leer y buscar la palabra. Pulsando sobre la araña que lleva la palabra que Pipo dice.
Requisitos del Sistema
Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, 640×480, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-Rom
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista
http://rapidshare.com/files/251481265/A_L_P_by_Iveli.part1.rar
http://rapidshare.com/files/251481393/A_L_P_by_Iveli.part2.rar
http://rapidshare.com/files/251483707/A_L_P_by_Iveli.part3.rar
http://rapidshare.com/files/251481226/A_L_P_by_Iveli.part4.rar
http://rapidshare.com/files/251480997/A_L_P_by_Iveli.part5.rar
Iso | Rar | 620 Mb descomprimido| 3 á 6 años | Español | Cibal Multimedia
Aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
El juego está dividido en islas, y en cada una de ellas los niños descubren nuevas letras. Con los Juegos del Mar y los Juegos de la Isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
Además, gracias a la Prueba del Explorador, se motiva al niño a mejorar la lectura. Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.
14 Divertidos Juegos
Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimiento de formas, asociación, vocabulario, etc. Están clasificados en tres apartados: Juegos del Mar, Juegos de la Isla y la Prueba del Explorador.
Juegos del Mar
Las Medusas. Han de pulsar sobre todas las letras que Pipo indica. Identificar las letras.
Las Burbujas. Se trata de encajar la burbuja que nos da el pez, sobre otra que contenga la misma sílaba o letra. Reconocimiento de letras y sílabas.
Las Ostras. Se trata de pulsar sobre la ostra que tenga la sílaba que Pipo dice. Aprenden a reconocer las diferentes sílabas.
Los Peces. En el Nivel 1 es un ejercicio de reconocimiento global de palabras. Hay que encajar la burbuja, sobre el pez que tiene la misma palabra. En el Nivel 2 ya se necesita saber leer, pero se trata de pulsar sobre el pez que lleva la palabra que ha dicho Pipo.
Los Submarinos. Practica las palabras más sencillas de la cartilla. Busca el submarino que lleva el dibujo correspondiente a la palabra que aparece en el barco hundido.
Las Estrellas. Aquí aprenderán cómo se escribe una letra; lo único que han de hacer es unir los puntos del dibujo en orden.
Juegos de la Isla
Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.
La Selva. Este es un juego muy útil para aprender las letras. Consiste en introducir con el teclado del ordenador las letras de la palabra que aparece en las hojas. Un mono bajará las letras hasta el suelo.
Colorea. Coloreando se divierten y a la vez practican las sílabas.
Las Ruinas. Ejercitan la memoria. Hay que buscar en las ruinas, parejas de sílabas iguales. Cada serpiente es un jugador. Gana quien tiene más manzanas.
Los Árboles. Hacen que la pulga salte de árbol en árbol y relacionan su grafía. En este juego se practican los diferentes tipos de letra.
Los Pájaros. Arrastran los pájaros hasta su lugar en los troncos. Eligen las sílabas adecuadas para montar la palabra que aparece en la parte inferior de la pantalla.
Los Escarabajos. Ayudan a la mariposa a construir la frase del tronco. Para ello se han de seleccionar las palabras de la parte superior de la pantalla y colócarlas en el tronco. No es necesario seguir el orden de escritura.
La Prueba del Explorador
Evalúa sus conocimientos de las letras en La Prueba del Explorador. Consta de dos juegos y una vez resueltos, el niño podrá pasar a la letra siguiente.
Las Tortugas. Señalar la tortuga que lleva la sílaba que Pipo dice. Buscan la sílaba correcta.
Las Arañas. Leer y buscar la palabra. Pulsando sobre la araña que lleva la palabra que Pipo dice.
Requisitos del Sistema
Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, 640×480, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-Rom
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista
http://rapidshare.com/files/251481265/A_L_P_by_Iveli.part1.rar
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http://rapidshare.com/files/251481226/A_L_P_by_Iveli.part4.rar
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Juega con Pipo en la Ciudad - Juegos para Aprender
Juega con Pipo en la Ciudad - Juegos para Aprender Iso | Rar | 523 Mb descomprimido| 3 á 7 años | Español | Cibal Multimedia Descripción Muchos más juegos para aprender…! Juega con Pipo en la ciudad va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 7 años, sin embargo este producto puede utilizarse en otras edades, dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto. En cada lugar hay un juego escondido diferente con el que aprenderán muchas palabras, a sumar, a restar, lógica, las tablas de multiplicar, etc. Con opciones para practicar idiomas En cualquier momento podrán ver cómo se escribe y pronuncia una palabra en otro idioma y podrán configurar con mucha facilidad los idiomas en los que Pipo nos dirá las palabras y las frases simplemente pulsando la tecla F6. Contenido Educativo: Consta de 5 escenarios diferentes, donde se aprenden una gran variedad de palabras distintas. Además consta de 5 juegos comunes a todos los escenarios y 5 juegos específicos escondidos que el niño tendrá que descubrir. Juegos comunes Los Submarinos Aprenderán las palabras de cada escena. Colorear. Mientras colorean aprenderán los colores. Las Hormigas. Podrán jugar a construir frases a partir de las palabras. Las Mariposas. Deberán colocar las sílabas en la posición correcta. El Avión. Aprenderán todas las letras y a colocarlas en la posición correcta para formar palabras. Juegos específicos: En cada escenario hay, además, un juego sorpresa que el niño descubrirá por su cuenta. El juego del Conejo. Mientras buscan la sílaba correcta aprenderán a leer todas las sílabas. El juego de la Ratita. Aprenderán a sumar de una forma intuitiva. El juego de las Ranas. De una forma divertida aprenderán a restar. El juego de las Serpientes. Pueden jugar con esta tabla de multiplicar interactiva. El juego de los Peces. Ejercitarán la lógica intentando liberar a los peces. Características destacables: Es completamente interactivo. Hay que hacer hincapié en que en cualquier momento se puede interrumpir la ejecución del programa. Gran variedad de objetivos didácticos Mezcla equilibrada entre lo didáctico y lo lúdico. Los juegos educativos en sí mismos son divertidos. Se puede jugar con ellos incluso sin querer aprender. Se aprovecha el recurso didáctico que consiste en iluminar las sílabas mientras se pronuncia una palabra. La iluminación de la palabra por sílabas permite un aprendizaje casi inconsciente de las sílabas, habilidad muy útil para el inicio en la lectura. Los juegos se pueden adaptar a los niños mediante el botón de niveles. En cada juego se visualizan el número de aciertos y el de errores. Mediante un botón M se puede intercambiar fácilmente entre mayúsculas y minúsculas. El juego intenta explotar la impresionante capacidad de aprendizaje de los niños de edad preescolar y primaria. Los juegos están diseñados para que el niño siempre pueda interactuar con el ordenador, como si de un juguete se tratara. Aunque los conceptos que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, el niño puede manipular de alguna manera esos conceptos y de esta forma los interioriza de forma progresiva. En cada escenario se puede pulsar el ratón sobre los diferentes objetos de la pantalla y, de forma automática, Pipo nos enseña su pronunciación y escritura. Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta. Requerimientos PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA, 640×480, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-Rom Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista http://rapidshare.com/files/255878530/J_P_C_by_Iveli.part1.rar http://rapidshare.com/files/255878831/J_P_C_by_Iveli.part2.rar http://rapidshare.com/files/255878535/J_P_C_by_Iveli.part3.rar http://rapidshare.com/files/255877457/J_P_C_by_Iveli.part4.rar ![]() |
Zulus Zoo v1.0.0.9
English | PreCrackeD | 138 MB
Descripción
Zulu’s Zoo es un juego de objetos ocultados donde usted debería ayudar al Zulú controlar su zoo. Cuando usted completa los 60 niveles del juego usted averiguará mucha información nueva de animales. Durante todo el juego usted debería buscar estrellas, porque aumentarán su rango, abrirán las ubicaciones secretos y le darán algunos bonos. Participe en la competición para el mejor zoo en el país y gane un millón dólares para sus animales preciosos. ¡Páse momentos buenos jugando a Zulu’s Zoo!
Requerimientos del Sistema
OS: Windows XP/Vista
CPU: 800 Mhz
RAM: 256 MB
DirectX: 9.0
Hard Drive: 164 MB
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Aprendiendo a Leer con Pipo 2
Aprendiendo a Leer con Pipo 2
Iso | Rar | 587 Mb descomprimido| 5 á 8 años | Español | Cibal Multimedia
La continuación del método “Aprende a Leer con Pipo 1?
Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando.
El producto está estructurado en tres apartados:
Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas.
Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.
Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.
El Mapa Sideral
En el “Mapa Sideral” podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas “AS” y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno.
Cada grupo de sílabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave
Juegos: Las Sílabas del Espacio
Objetivos: reconocimiento de sílabas a partir de su pronunciación y grafía; discriminación de diversos tipos de letras; identificación de sílabas a partir de su pronunciación; colorear diferentes dibujos divididos en zonas silábicas; hacer parejas de sílabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.
Aquí encontramos los siguientes juegos:
Las naves espaciales: encajar la nave espacial sobre otra que lleve la misma sílaba.
Las estrellas: seleccionar las sílabas iguales y echarlas a su correspondiente contenedor.
Los asteroides: pulsar el asteroide que contiene la sílaba que Pipo nos diga.
Los lápices de colores: colorear los dibujos que están divididos en diferentes zonas (con ayuda visual o no).
Los ovnis: hacer parejas de sílabas haciendo clic en los ovnis.
Juegos: Las Palabras del Planeta
Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de su pronunciación y grafía; identificación de palabras a partir de su pronunciación; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras en orden silábico con y sin ayuda de su grafía; reconocimineto de fonemas en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.
Los juegos de este apartado son:
Los cráteres: encajar la piedra sobre el cráter que contenga la misma palabra.
Los torpedos: señalar el torpedo que contiene la palabra que dice Pipo.
La mina espacial: pulsar en orden de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga.
Los extraterrestres: Formar la palabra que dice Pipo a partir de las sílabas que hay en cada extraterrestre.
Los robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el fonema que Pipo te pida.
Cuca astronauta: formar las palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra oculta.
Juegos: Las Frases de la Nave
En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 5 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprensión lectora. El niño debe superar los juegos examen (marcados con lápiz y papel).
Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprensión lectora; potenciar la escritura individual y libre.
Los juegos son los siguientes:
El robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en la parte inferior de la nave.
El teclado sideral: copiar la frase que aparece escrita en la parte superior de la Nave.
El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te dicte.
La abeja astronauta: leer con mucha atención y concentración la lectura para poder responder correctamente a las preguntas que Pipo nos formule sobre ella.
El Diario a Bordo
Es un diario personal para escribir en él todo lo que queramos. Vacaciones, cumpleaños, amigos… cualquier tema de interés personal. Disponemos de más de 100 páginas para escribir toda la información que queramos. Además puedes añadir una clave secreta a tu diario personal.
Hay 3 modelos de configuración: La que viene “Por Defecto”, la “General” o una “Para Cada Niño”.
Requisitos Mínimos
Pentium 400Mhz con al menos 64 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800×600, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-ROM
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos
Para Mac:
Sistema operativo Mac OS X
PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 512 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo
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Iso | Rar | 587 Mb descomprimido| 5 á 8 años | Español | Cibal Multimedia
La continuación del método “Aprende a Leer con Pipo 1?
Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando.
El producto está estructurado en tres apartados:
Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas.
Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.
Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.
El Mapa Sideral
En el “Mapa Sideral” podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas “AS” y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno.
Cada grupo de sílabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave
Juegos: Las Sílabas del Espacio
Objetivos: reconocimiento de sílabas a partir de su pronunciación y grafía; discriminación de diversos tipos de letras; identificación de sílabas a partir de su pronunciación; colorear diferentes dibujos divididos en zonas silábicas; hacer parejas de sílabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.
Aquí encontramos los siguientes juegos:
Las naves espaciales: encajar la nave espacial sobre otra que lleve la misma sílaba.
Las estrellas: seleccionar las sílabas iguales y echarlas a su correspondiente contenedor.
Los asteroides: pulsar el asteroide que contiene la sílaba que Pipo nos diga.
Los lápices de colores: colorear los dibujos que están divididos en diferentes zonas (con ayuda visual o no).
Los ovnis: hacer parejas de sílabas haciendo clic en los ovnis.
Juegos: Las Palabras del Planeta
Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de su pronunciación y grafía; identificación de palabras a partir de su pronunciación; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras en orden silábico con y sin ayuda de su grafía; reconocimineto de fonemas en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.
Los juegos de este apartado son:
Los cráteres: encajar la piedra sobre el cráter que contenga la misma palabra.
Los torpedos: señalar el torpedo que contiene la palabra que dice Pipo.
La mina espacial: pulsar en orden de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga.
Los extraterrestres: Formar la palabra que dice Pipo a partir de las sílabas que hay en cada extraterrestre.
Los robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el fonema que Pipo te pida.
Cuca astronauta: formar las palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra oculta.
Juegos: Las Frases de la Nave
En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 5 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprensión lectora. El niño debe superar los juegos examen (marcados con lápiz y papel).
Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprensión lectora; potenciar la escritura individual y libre.
Los juegos son los siguientes:
El robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en la parte inferior de la nave.
El teclado sideral: copiar la frase que aparece escrita en la parte superior de la Nave.
El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te dicte.
La abeja astronauta: leer con mucha atención y concentración la lectura para poder responder correctamente a las preguntas que Pipo nos formule sobre ella.
El Diario a Bordo
Es un diario personal para escribir en él todo lo que queramos. Vacaciones, cumpleaños, amigos… cualquier tema de interés personal. Disponemos de más de 100 páginas para escribir toda la información que queramos. Además puedes añadir una clave secreta a tu diario personal.
Hay 3 modelos de configuración: La que viene “Por Defecto”, la “General” o una “Para Cada Niño”.
Requisitos Mínimos
Pentium 400Mhz con al menos 64 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800×600, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-ROM
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos
Para Mac:
Sistema operativo Mac OS X
PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 512 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo
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Cantando Aprendo Hablar - Concurso de Baile
Cantando Aprendo Hablar - Concurso de Baile
Nrg | Rar | Español Latino | 2.44 GB. descomprimido | 2005 | Producciones Manatial | DVD | ISBN: 804610960104
Vocales, Consonantes y Letters en Concurso de Baile…!
Paty Vocales, su marido el inventor Fito Consonantes y su ayudante el estadounidense John Letters trabajan en una agencia dedica a resolver problemas y misterios relacionados con los sonidos, las palabras y el lenguaje.
En esta ocasión deciden articipar en un concurso de baile pero deben interrumpir sus ensayos para resolver un caso urgente.
Empleando las canciones y ejercicios, creados por fonoaudiólogas los protagonistas enseñan a los niños :
Ejercicios de lengua
Vocabulario comprensivo y expresivo
Ejercicios de discriminacion auditiva
Orientación espacial
Opuestos
Nociones pre numéricas (más - menos)
Meses del año
Pronunciación del sonido /ere/
Vocabulario básico en inglés
Hábitos correctos
Información para Padres
En este capítulo los protagonistas ayudan a un niño que sustituye el sonido “ere” por “ele”. en nuestra práctica profesional, nos encontramos con frecuencia con niños mayores de 4 años que aún no consiguen pronunciar el sonirdo “r” (ere, vibrante simple)
Para pronunciar correctamente “r” es necesario que:
Los labios esten entreabiertos.
Los dientes esten levemente separados
La punta de la lengua se apoye suavemente en la protuberancia alveolar (arrugas) y los bordes toquen la cara interna de losm olares, impidiendo qeu el aire salga en forma lateral.
Ya que el niño de este capítulo puede pronunciar “l” que contiene los mismos puntos articulatorios, excepto la oclusión lateral para que logre conseguir emitir el fonema “r”, los personajes indican al niño que presione sus mejillas con las manos mientras emite el sonido “l”. De esta forma puede evitar que el aire salga por la parte lateral de la boca.
Es conveniente trabajar frente a un espejo para mostrar cómo deben poner los distintos órganos fonos articulatorios.
Premiar con cariño los esfuerzos, y no frustarse si no logra rápidamente el resultado esperado. En la práctica, conseguir que un niño emita este sonido requiere de muchas sesiones de trabajo.
Si el niño(a) tiene más de 4 años y con estas sugerencias y actividades no logra emitir el fonema, es conveniente consultar a un fonoaudiólogo.
Fuente: Fonoaudiólogas de Cantando Aprendo Hablar
Canciones
01.- La basura al basurero
02.- Jugando a imaginar
03.- Don Kelito
04.- Mi familia
05.- El caracol y el juez
06.- Sólo di más
07.- Los meses del año
08.- Ten cuidado con las olas
09.- Colorín colorado
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Vocales, Consonantes y Letters en Concurso de Baile…!
Paty Vocales, su marido el inventor Fito Consonantes y su ayudante el estadounidense John Letters trabajan en una agencia dedica a resolver problemas y misterios relacionados con los sonidos, las palabras y el lenguaje.
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En este capítulo los protagonistas ayudan a un niño que sustituye el sonido “ere” por “ele”. en nuestra práctica profesional, nos encontramos con frecuencia con niños mayores de 4 años que aún no consiguen pronunciar el sonirdo “r” (ere, vibrante simple)
Para pronunciar correctamente “r” es necesario que:
Los labios esten entreabiertos.
Los dientes esten levemente separados
La punta de la lengua se apoye suavemente en la protuberancia alveolar (arrugas) y los bordes toquen la cara interna de losm olares, impidiendo qeu el aire salga en forma lateral.
Ya que el niño de este capítulo puede pronunciar “l” que contiene los mismos puntos articulatorios, excepto la oclusión lateral para que logre conseguir emitir el fonema “r”, los personajes indican al niño que presione sus mejillas con las manos mientras emite el sonido “l”. De esta forma puede evitar que el aire salga por la parte lateral de la boca.
Es conveniente trabajar frente a un espejo para mostrar cómo deben poner los distintos órganos fonos articulatorios.
Premiar con cariño los esfuerzos, y no frustarse si no logra rápidamente el resultado esperado. En la práctica, conseguir que un niño emita este sonido requiere de muchas sesiones de trabajo.
Si el niño(a) tiene más de 4 años y con estas sugerencias y actividades no logra emitir el fonema, es conveniente consultar a un fonoaudiólogo.
Fuente: Fonoaudiólogas de Cantando Aprendo Hablar
Canciones
01.- La basura al basurero
02.- Jugando a imaginar
03.- Don Kelito
04.- Mi familia
05.- El caracol y el juez
06.- Sólo di más
07.- Los meses del año
08.- Ten cuidado con las olas
09.- Colorín colorado
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Mis primeras palabras en Inglés con Pipo
250mb | PC CD-ROM | De 3 a 8 años | Español | Rar Descripción Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés. El producto va dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en inglés como en castellano. La resolución de sus juegos es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos. Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán, mediante la típica dinámica de ensayo - error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas. Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los niños obtienen al completar cada tema. El producto está dividido en un total de 17 escenarios, en los que practicarán el vocabulario introducido a través de 8 atractivos juegos. De esta manera, los niños y niñas aumentarán su léxico en escenarios cotidianos como el huerto, el salón, el dormitorio, incluso el parque de atracciones. Para conseguir superar los juegos los niños deben lograr el 100% en la barra de estado. Hay que tener en cuenta que los juegos cuentan con tres niveles de dificultad, y será suficiente conseguir el 100% en el 3er nivel para superar el juego (de esta manera los niños que no lo necesiten, no tienen por qué resolver los primeros niveles). El porcentaje depende del número de ejercicios resueltos, así como de los fallos que el discente ha podido cometer. Requerimientos técnicos genéricos: Ordenador PC Pentium o superior con al menos 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA, 800×600 con 16 bits de color. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-Rom Windows 95/98/Me/2000/XP (compatible con 64 bits) http://rapidshare.com/users/NC3P8N ![]() |
Cuarto de juegos, En el país de los juegos de Fisher Price
Rar 83,68 Mb | Iso 177 mb | Mattel | Funnybone Interactive | Davidson | 1995
Descripción
En el país de los juguetes, está destinado a chicos de tres a seis años y en sus entornos el niño aprende el alfabeto, matemáticas sencillas y a desarrollar su creatividad.A través de un divertido personaje en la pantalla principal se tiene acceso a una serie de actividades.
Los objetivos van especificados en el propio programa: Seguir instrucciones, Creatividad, reconocer objetos iguales, completar una tarea, reconocer formas, contar, introducción al reconocimiento de las horas, reconocimiento de sonidos de varios animales, familiarizarse con los números, familiarizarse con el abecedario. Música y sonidos, hacer música. Reconocimiento de formas y de colores etc. Hay opciones donde se pueden complejizar las tareas, se pueden imprimir la manualidades realizadas por los pequeños.
Actividades de Aprendizaje
Reconocer objetos visualmente
Solucionar problemas
Completar tareas
Seguir instrucciones
Adquirir precisión con el ratón
Estimula y desarrolla la creatividad
Reconocer objetos iguales
Introducción al reconocimiento de las horas
Reconocere el sonido de varios animales
Familiarizarse con los números
Familiarizarse con el abecedario, música y sonidos
Reconocer formas y contar
Reconocer colores
Requesitos Mínimos
PC compatible 486 - 66 Mhz
8Mb RAM
Windows 3.1 x o Windows 95
Lector de CD-ROM de doble velocidad
Tarjeta de sonido compatible con Windows
Super VGA - 256 colores
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1--2--3 v2.0, Dibuja Uniendo Puntos
1--2--3 v2.0, Dibuja Uniendo Puntos
860 kb | Español | Winrar | Win98SE/Me/2000/XP/Vista
Descripción
En un dos por tres, traza puntos.
1--2--3; es un programa basado en el popular juego de unir los puntos numerados dando lugar a la formación de dibujos.
Está diseñado básicamente para el usuario infantil ( niños y niñas de 5 a 10 años aproximadamente ). La finalidad de este programa es reforzar los contenidos educativos relativos a la secuenciación de números ( 1,2,3 … 5, 10, 15 … etc… ), el abecedario
(a,b,c, … A,B,C …) y la secuenciación de determinadas palabras ( enero, febrero, marzo …. Lunes, martes, …). El programa es 100% gratuito, sin ninguna limitación.
Para utilizar 1--2--3 necesitas:
Sistema operativo: Win98SE/Me/2000/XP/Vista
Resolución de pantalla: 800x600
Visual Basic 5.0 (normalmente incluido en el sistema operativo)
Capturas
http://rapidshare.com/files/237635997/1--2--3_v2.0.rar
860 kb | Español | Winrar | Win98SE/Me/2000/XP/Vista
Descripción
En un dos por tres, traza puntos.
1--2--3; es un programa basado en el popular juego de unir los puntos numerados dando lugar a la formación de dibujos.
Está diseñado básicamente para el usuario infantil ( niños y niñas de 5 a 10 años aproximadamente ). La finalidad de este programa es reforzar los contenidos educativos relativos a la secuenciación de números ( 1,2,3 … 5, 10, 15 … etc… ), el abecedario
(a,b,c, … A,B,C …) y la secuenciación de determinadas palabras ( enero, febrero, marzo …. Lunes, martes, …). El programa es 100% gratuito, sin ninguna limitación.
Para utilizar 1--2--3 necesitas:
Sistema operativo: Win98SE/Me/2000/XP/Vista
Resolución de pantalla: 800x600
Visual Basic 5.0 (normalmente incluido en el sistema operativo)
Capturas
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Caillou Kindergarten - Counting and Thinking Skills Combined
Ayuda de ayudar a su hijo listo para el jardín de infancia con más de 60 actividades en el jardín de infancia Inglés, español, francés o! Caillou y sus amigos juegan con sus juguetes, ya que llevan los jugadores a través de 26 actividades que enseñan número de identificación y reconocimiento. Caillou descubre el mundo que le rodea como jugadores importante aprender las habilidades de pensamiento tales como la clasificación, la misma y diferente, asociaciones, y más.
Descargar, 80mb:
MU: http://www.megaupload.com/pt/?d=DQFUZFFG
RS: http://rapidshare.com/files/82506993/CaillouKindergarten-CountingandThinkingSkillsCombined.rar
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Caillou Alphabet
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Caillou Magic Playhouse
Búsqueda de tesoros escondidos en Caillou del teatro! Es un lugar mágico donde los juguetes, títeres y aprendizaje venir a la vida. Los niños descubrirán letras, números, sonidos, patrones y más a medida que resolver rompecabezas, cantar, bailar y jugar con Caillou. Además hay muchos creativos a la artesanía de impresión, color, cortar y pegar! Descubre y aprende: Early Spelling, Phonics, contando, colores, Pattern Recognition, Puzzles, Early Reading, Habilidades de Memoria, patrones, secuencias musicales, Habilidades de escucha, y Habilidades ratón de ordenador.
Características especiales: 4 Diferentes Playhouse Temas, 8 Interactive Actividades, 3 niveles de habilidad, para imprimir Creations, clicable Animaciones Caillou Songs & Fun. Vamos, Caillou, vamos a ir estudiando la Playhouse Magic!
• Ropa concordantes, Butterfly Hunt, Silly Stories, Block Puzzles,
Toque en el Tune, Cloud Fotos y muchos más!
• Los videoclips que contar una historia
• Voces y vídeo de la premiada de televisión
• imprimible actividades
Descargar, 150mb:
Megaupload:
http://www.megaupload.com/pt/?d=VZ4KL0LU
http://www.megaupload.com/pt/?d=N2WBH5ZS
Rapidshare:
http://rapidshare.com/files/82507113/CaillouMagicPlayhouse.part1.rar
http://rapidshare.com/files/82520678/CaillouMagicPlayhouse.part2.rar
Características especiales: 4 Diferentes Playhouse Temas, 8 Interactive Actividades, 3 niveles de habilidad, para imprimir Creations, clicable Animaciones Caillou Songs & Fun. Vamos, Caillou, vamos a ir estudiando la Playhouse Magic!
• Ropa concordantes, Butterfly Hunt, Silly Stories, Block Puzzles,
Toque en el Tune, Cloud Fotos y muchos más!
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• imprimible actividades
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4. Caillou Four Seasons of Fun
Descubre las maravillas de cada nueva temporada. Únete Caillou mientras explora lo que la naturaleza tiene para ofrecer. Desde una maravilla de invierno para la diversión de verano, hay actividades para cada cambio de temporada. Construir un muñeco de nieve en invierno o ayuda Caillou rastrillo las coloridas hojas de otoño. Splash en verano o en primavera en juego! Los niños descubren los placeres de la naturaleza a través de puzzles, canciones, y la solución de problemas de juegos. Descubre y aprende: Ortografía, clasificación, rimas, Secuencia, de medición, de observación visual, la toma de decisiones, Early Reading, Carta de Reconocimiento, y Número de Identificación. Aprender acerca de la vida, una aventura a la vez! La naturaleza es increíble. ¡Qué alegría! Cuatro única temporada Temas Creaciones para imprimir Diversión Caillou canciones Descargar, 270mb: Megaupload: http://www.megaupload.com/pt/?d=LJ8ZHW1B http://www.megaupload.com/pt/?d=OV0YM6HP http://www.megaupload.com/pt/?d=AW48MYMW Rapidshare: http://rapidshare.com/files/82507154/CaillouFourSeasonsofFun.part1.rar http://rapidshare.com/files/82507243/CaillouFourSeasonsofFun.part2.rar http://rapidshare.com/files/82507263/CaillouFourSeasonsofFun.part3.rar ![]() |
5. Caillou Preschool - Alphabet and Colors & Shapes Combine
5. Caillou Preschool - Alphabet and Colors & Shapes Combine Juega más de 60 actividades que ayudarán a conseguir listo para su hijo preescolar - en Inglés, español, francés o! Alfabeto: Caillou visita el parque que lleva como protagonistas a través de 26 actividades que enseñan carta de reconocimiento e identificación. Colores y Formas: Los jugadores pasan el día con Caillou y su abuela artística que les lleva en las actividades acerca de la forma y el color de reconocimiento y de asociación. Colorear y creatividad: ¡Diviértete coloreando imágenes de Caillou y sus amigos. También con impresora proyectos de artes y oficios para la familia. Mejore sus habilidades Alfabeto! Conozca sus colores y formas! Descargar, 90mb: MU: http://www.megaupload.com/pt/?d=0X78L7YK RS: http://rapidshare.com/files/82507437/CaillouPreschool-AlphabetandColors_ShapesCombined.rar ![]() |
6. Caillou Colors and Shapes
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